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GPU Blog
NVIDIA first OpenGL 3.0 drivers released
OpenGL 3.0 signs of life
IEEE Article on G80/G92 architecture
A vast GPU based supercomputer in france
CUDA 2.0 Beta
GPU Gems 1 Readable Online
The Froggy FragSniffer
Understanding G80 behavior
AMD opens R5xx technical informations
Intel opens GPU technical informations
DECUDA and CUDASM
Cg 2.0 SDK Beta
Désassembleur G80
Crysis
OpenGL 3.0 : Présentation
NVidia GLSL compiling options
NVidia SDK 10, Forceware 100 XP et Cg 2.0 BETA
Vision Techno et Stream Computing
OpenGL Geometry Shader Marching Cubes
NVidia G80: OpenGL
NVidia G80: Architecture
GPU Forum
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Internships
Stage ST50: Dassault Systemes
Stage ST40: CEA-DAM
Stage IUT: LIFO
Dassault Systemes: Simulation de fluides 3D
CEA-DAM: Rendu Volumique
LIFO: Demo VR
OpenGL Projects
Raytracer GPU Full 1.0
Automates Cellulaires
Raytracer GPU
Tri Parallele FlowVR
Rendu de Fractales 3D
Rendu de pelage
Simulation de fluides
Raytracer Full
Raytracer GPU
Tri Parallèle FlowVR
Fractales 3D
Rendu de pelage
Simulation de fluides
Automates Cellulaires
UTBM Projects
Moteur 3D pour plateforme de Réalité Virtuelle (TX)
Mise en correspondance d’images stéréoscopiques par une approche multi-agents (IA54-IN54)
Visualisation 3D de terrains (IN55)
TicTacToe 3D (LO52)
Simulation 3D de transport urbain (TX)
Pavage du Plan (AG41)
Simulation 3D de fourmis (LO43)
Labyrinthe 3D (LO42)
Quaternions (IA41)
Présentation multimédia du corps humain (IN42)
IA54-IN54: Stéréo 3D Multi Agents
TX: Moteur3D
IN55: Visu terrain
LO52: TicTacToe 3D
LO43: Simu fourmis
LO42: Labyrinthe3D
IA41: Quaternions
AG41: Pavage
TX: TCSP
GL52-BD50: Alstom
IN42: Présentation
3D Gallery
OpenGL 3D Logo
Anim JNM 2007
Dur Dur d'Etre Un Lemming
Rendus Virtual Dog
Rendus Cité Antique
Rendus Bateau Dirigeable
Rendus Rue SF
Rendus Divers
Rendus Egypte
JNM 2007
The Lemmings
Bateau Dirigeable
Cité Antique
Divers
Egypte
Rue SF
Virtual Dog
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| Janvier 2006 |